TV / Cinemaテレビ / シネマ
Entry Requirements:応募要項主にテレビ放送や映画館での公開を想定した商業映画で賞賛に値するアイデア、演出、技術を組み合わせた作品。
Public Service / Charity / NGO Sub-Categories公共サービス/慈善事業/NGO サブカテゴリー
- Public Service/Charity/NGO
- NGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。
- Public Service/Charity/NGO Campaign
- (最低2作品)NGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。
Single Sub-Categories(one piece of work only)シングルサブカテゴリー(単体作品のみ)
- Automotive
- 自動車 (従来の自動車、自動運転の乗り物、関連商品を含む)
- B2B Communication
- 企業間コミュニケーション (企業が他企業に向けたプロダクトやサービスのプロモーションや広告に対する特筆すべきクリエイティビティが認められるもの)
- Beverages - Alcoholic
- アルコール飲料
- Beverages - Non-Alcoholic
- ノンアルコール飲料
- Branded Content
- ブランディッド・コンテンツ (ブランディッド・コンテンツはエンターテイメント、商品やサービスを販売する義務はないが、時に有益な情報を含んでいる。あるいは30秒、60秒、90秒より長いテレビCMやソーシャル・メディアで流される映像もある)
- Branded Entertainment
- ブランディッド・エンターテイメント(エンターテイメントのように見える広告。製品やサービスを売るだけではなく、映画スタジオ、テレビネットワーク、ストリーミングプラットフォーム、大手レコードレーベル、ゲームスタジオ、イベントプロデューサー、ソーシャルメディアプラットフォーム、出版社、美術館などが提供する最高のものと競合し、注目を集めなくてはならない)
- Confections / Snacks
- 菓子 / スナック
- Craft- Copywriting
- コピーライティング(全ての制作物のなかでのコピーの使用)
- Corporate Purpose/Social Responsibility
- 企業の目的/社会的責任(ブランド主導であること。倫理的、社会的、環境的な問題に焦点を当てた、目的の実現に対してクリエイティビティを発揮していること)
- Cosmetics/ Toiletries
- 化粧品/トイレタリー(美容施術やサービス、応急処置に関する商品を含む)
- Creativity in Commerce
- 商環境におけるクリエイティビティ(選択行為、商取引、支払いや購入を促すクリエイティビティ)
- Education
- 教育 (教育機関、チュートリアル、オンラインクラスを含む)
- Entertainment
- エンターテイメント(会議、ライブイベント、美術館、アートギャラリー、ミュージックフェスティバル、劇場、動物園、映画、テレビ/ケーブル/オンラインプログラミング、宝くじを含む)
- Fashion & Accessories
- ファッション&アクセサリー(デザイナー、ファッション・ハウス、アパレル、ジュエリー、靴、バッグを含む)
- Financial Services
- 金融サービス(銀行、保険会社、オンライン仲介業者を含む)
- Foods
- 食料品関連(小売の食品チェーンやレストランは含まない)
- Gaming
- ゲーム(ゲームやバーチャルな世界を構築したり、それを拡張して、プレイヤーや人々のためのエンターテイメントや接続体験を創造しようとする作品)
- Health & Wellness
- ヘルス&ウェルネス(減量プログラム、病院、クリニック、高齢者施設を含む)
- Home Products
- 家庭用品 (清掃用品、ペット用品、家具、家電を含む)
- Humor
- ユーモア
- Innovative Use of TV / Cinema
- テレビ / シネマの革新的な利用(ケーススタディビデオの提出が必要)
- Media
- メディア(ストリーミングサービス、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含む)
- Personal Items & Gift Items
- 身の回り品 / 贈答品
- Pharmaceuticals
- 医薬品
- Retail
- 小売(ファストフードのレストラン、ジム、実店舗、百貨店を含む)
- Social Media Platforms
- ソーシャルメディアのプラットフォーム(Facebook, WhatsApp, LinkedIn, Vimeo, Twitter, Instagramを含む)
- Sports
- スポーツ(スポーツイベント、チーム、個人プレイヤーを含む)
- Sustainability
- サスティナビリティ(SDGsをはじめ、環境、地域、社会への影響の重要性を強調するコミュニケーションを特徴とする実践)
- Tagline / Endline
- タグライン/エンドライン(ブランドによる提案を独創的に表現する短いフレーズ。ブランド名の延長として長期的に使い続けられる特徴的なフレーズ。文化規範によって可変)
- Technology & Tech Equipment
- テクノロジーとその関連器具(モバイル電話、タブレット、コンピューター、ゲームシステム、AR、VRとAIを含む)
- Toy and Games
- 玩具とゲーム
- Travel & Leisure
- 旅行・レジャー(航空会社、スパ、ホテル、クルーズを含む)
- Utilities
- 公共事業(ガス、電気、電話会社を含む)
- Zeitgeist
- 時代精神(その時代を表すクリエイティブな精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャー)
Campaign Sub-Categories(minimum 2 pieces of work)キャンペーンサブカテゴリー(2作品)
- B2B Communication Campaign
- 企業間コミュニケーションキャンペーン (企業が他企業に向けたプロダクトやサービスのプロモーションや広告に対する特筆すべきクリエイティビティが認められるもの)
- Consumer Campaign
- 消費者キャンペーン(消費者向けの製品やサービスを販売するために作られた作品)