Use of Social Media & Influencersソーシャルメディア & インフルエンサーの利用
Entry Requirements:応募要項手の届く身近な個人及び / または主流メディアやソーシャルメディアで活躍するセレブを活用し、代理店または個人により制作され、ソーシャルメディア上で伝達されるアイデア。審査の参考のため、エンゲージメントの効果をエントリー時に添付してください。
Public Service / Charity / NGO Sub-Category公共サービス/慈善事業/NGOサブカテゴリー
- Public Service / Charity / NGO
- 公共サービス/慈善事業/NGOサブカテゴリー(NGO、非営利、慈善事業もしくは行政団体であること。ブランドを連想させないこと)
Single Sub-Categoriesシングルサブカテゴリー
- Automotive
- 自動車 (従来の自動車、自動運転の乗り物、関連商品を含む)
- B2B Communication
- 企業間コミュニケーション (企業が他企業に向けたプロダクトやサービスのプロモーションや広告に対する特筆すべきクリエイティビティが認められるもの)
- Beauty
- 美容(化粧品、トイレタリー、美容関連の施術・サービスと応急処置に関するプロダクト)
- Best Use of Real Time Advertising
- リアルタイム広告の最善の利用
- Bevarages
- 飲料(アルコール飲料、ノンアルコール飲料を含む)
- Cinematography
- 映画撮影術(照明、フレーミング、色調の決定など。ストーリーやコンセプトを補完する技術、動き、ユニークなビジュアル・スタイルの習得を示すこと)
- Craft- Copywriting
- コピーライティング (全ての制作物のなかでのコピーの使用)
- Creativity in Commerce
- 商環境におけるクリエイティビティ(選択行為、商取引、支払いや購入を促すクリエイティビティ)
- Direction
- ディレクション(監督はアイデアやコンセプトに想像力と方向性をもたらすこと。それを実現するために、キャスティング、パフォーマンス、全体的なビジョンなど、あらゆる分野の技術を網羅すること)
- DIY
- DIY(リフォーム、クラフトなどを含む)
- Editing
- 編集(監督のビジョンを明るみに出し、完成したフィルムをカットしたり組み合わせたりする技術を通じて、作品全体のフィーリング、トーン、効果に関わること)
- Education
- 教育 (教育機関、チュートリアル、オンラインクラスを含む)
- Entertainment
- エンターテイメント(会議、ライブイベント、美術館、アートギャラリー、ミュージックフェスティバル、劇場、動物園、映画、テレビ/ケーブル/オンラインプログラミング、宝くじを含む)
- Fashion & Accessories
- ファッション&アクセサリー(デザイナー、ファッション・ハウス、アパレル、ジュエリー、靴、バッグを含む)
- Financial Services
- 金融サービス(銀行、保険会社、オンライン仲介業者を含む)
- Foods
- 食品(食品の小売チェーン店やレストランは含まない)
- Gaming
- ゲーム(ゲームやバーチャルな世界を構築したり、それを拡張して、プレイヤーや人々のためのエンターテイメントや接続体験を創造しようとする作品)
- Health Care Services
- ヘルスケアサービス(減量プログラム、病院、クリニック、高齢者施設を含む)
- Home Products
- ホームプロダクツ(清掃用品、ペット用品、家具、家電を含む)
- Innovative Use of Social
- ソーシャルの革新的な使用
- Lifestyle
- ライフスタイル(最新イベント、ポップカルチャーを含む)
- Live Stream
- ライブストリーム
- Media
- メディア(ストリーミングサービス、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含む)
- Original Music
- オリジナルミュージック(歌詞の有無にかかわらず、応募作品とクリエイティブに連携するために特別に作られた音楽。既成の楽曲やストックミュージックは不可)
- Political
- 政治(立候補者、選挙、政治演説を含む)
- Production Design
- プロダクションデザイン(作品の全体的なビジュアルコンセプト。セット、ロケーション、グラフィック、小道具、照明、カメラアングル、衣装のデザインスタイルを関連づけて考える)
- Retail
- 小売(ファストフードのレストラン、ジム、実店舗、百貨店を含む)
- Social Media Page
- ソーシャルメディア・ページ(ブランドもしくは個人の包括的なメディアでのプレゼンス)
- Social Media Post
- ソーシャルメディア・ポスト(ブランドもしくは個人の個別のソーシャルメディアのポスティング)
- Sound Design
- サウンドデザイン(作品の中でのサウンドのクリエイティブな利用。オーディオの要素を作り、利用するにあたっての技術的な卓越性。サウンドエフェクトや音楽、ダイアローグを含む)
- Sports
- スポーツ(スポーツイベント、チーム、個人プレイヤーを含む)
- Sustainability
- サスティナビリティ(SDGsをはじめ、環境、地域、社会への影響の大切さを強調するコミュニケーションを特徴とするもの)
- Technology & Tech Equipment
- テクノロジーとその関連器具(モバイル電話、タブレット、コンピューター、ゲームシステム、AR、VRとAIを含む)
- Tone of Voice
- 声色(文語と/もしくは口語のコミュニティ内でプロダクトやブランドのための特徴的で/もしくは内容に合った声。時代性やそのときのカルチャーを表していること)
- Travel & Leisure
- 旅行・レジャー(航空会社、スパ、ホテル、クルーズを含む)
- Unboxing
- アンボクシング
- Use of Facebook
- Facebookの利用
- Use of Instagram
- Instagramの利用
- Use of Snapchat
- Snapchatの利用
- Use of TikTok
- TikTokの利用
- Use of Twitter
- Twitterの利用
- Use of YouTube
- YouTubeの利用
- Utilities
- 公共事業(ガス、電気、電話会社を含みます)
- Visual Effects
- 特殊効果(実用的な要素、CGI、マットペインティング、実写など、複数のソースからのユニークなビジュアル要素をシームレスに統合すること。アニメーション技術のなかでの卓越した写実性を重視)
- Zeitgeist
- 時代精神(その時代を表すクリエイティブな精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャー)