Non-Traditionalノン・トラディショナル
Entry Requirements:応募要項ユニークで新しく、純粋で、ありきたりの方法では分類できないようなアイデアに。 ダイレクト、フィルム、アンビエントをはじめとしたカテゴリーからの応募が考えられます。従来の分類にうまく当てはまらないブランドコミュニケーションを尊重するために作られた先進的な作品であること。境界線を押し広げ、新しい地平を切り開くものであること。審査員が求めているのは発想が素晴らしく、表現が革新的な作品です。
Public Service / Charity / NGO Sub-Categories公共サービス/慈善事業/NGO サブカテゴリー
- Public Service/Charity/NGO
- NGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。
Single Sub-Categoriesシングルサブカテゴリー
- Automotive
- 自動車 (従来の自動車や自動運転の乗り物、関連商品を含む)
- B2B Communication
- B2Bコミュニケーション(企業が他企業をターゲットにしている広告やプロダクトのプロモーションのなかでも特別にクリエイティブなもの)
- Best Use of Real Time Advertising
- リアルタイム広告の最善の利用
- Beverages
- 飲料(アルコール飲料、ノンアルコール飲料、乳飲料を含む)
- Branded Content
- ブランデッドコンテンツ(ブランドによるオリジナルコンテンツの作成。消費者に従来の広告方法とは違うプラットフォームを利用してマーケティングメッセージを届けることを目的とする)
- Confections / Snacks
- 菓子 / スナック
- Corporate Purpose/Social Responsibility
- 企業の目的/社会的責任(ブランド主導であること。倫理的、社会的、環境的な問題に焦点を当てた、目的の実現に対してクリエイティビティを発揮していること)
- Creative Use of Data
- データのクリエイティブな利用(データの最も革新的な利用方法やクリエイティブな制作へのデータの組み入れ。データのストーリーテリング、ソーシャルメディアデータ、リアルタイムデータ、データの視覚化等を含む)
- Creativity in Commerce
- 商環境におけるクリエイティビティ(選択行為、商取引、支払いや購入を促すクリエイティビティ)
- Direct Marketing
- ダイレクトマーケティング
- Education
- 教育(教育機関、チュートリアル、オンラインクラスを含む)
- Entertainment
- エンターテイメント(会議、ライブイベント、美術館、アートギャラリー、ミュージックフェスティバル、劇場、動物園、映画、テレビ/ケーブル/オンラインプログラミング、宝くじを含む)
- Experiential
- エクスペリメンタル
- Fashion & Accessories
- ファッション&アクセサリー(デザイナー、ファッション・ハウス、アパレル、ジュエリー、靴、バッグを含む)
- Financial Services
- 金融サービス(銀行、保険会社、オンライン仲介業者を含む)
- Foods
- 食品(食品の小売チェーン店やレストランは含まない)
- Gaming
- ゲーム(ゲームやバーチャルな世界を構築したり、それを拡張して、プレイヤーや人々のためのエンターテイメントや接続体験を創造しようとする作品)
- Guerrilla Marketing
- ゲリラマーケティング
- Health & Wellness
- ヘルス&ウェルネス(減量プログラム、病院、クリニック、高齢者施設を含む)
- Home Products
- ホームプロダクツ(清掃用品、ペット用品、家具、家電を含む)
- Interactive Installations
- インタラクティブ・インスタレーション
- Live Events - Beyond Advertising
- ライブイベントー広告を超える(イベントの最善の利用)
- Media
- メディア(ストリーミングサービス、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含む)
- Personal Items / Gift Items
- 身の回り品 / 贈答品
- Pharmaceuticals
- 医薬品
- Political
- 政治(立候補者、選挙、政治演説を含む)
- Recreation
- 娯楽(玩具とゲームを含む)
- Retail
- 小売(ファストフードのレストラン、ジム、実店舗、百貨店を含む)
- Social Media Platforms
- ソーシャルメディアのプラットフォーム(Facebook, WhatsApp, LinkedIn, Vimeo, Twitter, Instagramを含む)
- Sports
- スポーツ(スポーツイベント、チーム、個人プレイヤーを含む)
- Sustainability
- サスティナビリティ(SDGsをはじめ、環境、地域、社会への影響の重要性を強調するコミュニケーションを特徴とする実践)
- Technology & Tech Equipment
- テクノロジーとその関連器具(モバイル電話、タブレット、コンピューター、ゲームシステム、AR、VRとAIを含む)
- Travel & Leisure
- 旅行・レジャー(航空会社、スパ、ホテル、クルーズを含む)
- Use of Social Media
- ソーシャルメディアの使用(ブランドがどのようにソーシャルメディアプラットフォームを統合するか)
- Utilities
- 公共事業(ガス、電気、電話会社を含む)
- Zeitgeist
- 時代精神(その時代を表すクリエイティブな精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャー)