2024 Media & Categories

Non-Traditionalノン・トラディショナル

Entry Requirements:応募要項

ユニークで新しく、純粋で、ありきたりの方法では分類できないようなアイデアに。 ダイレクト、フィルム、アンビエントをはじめとしたカテゴリーからの応募が考えられます。従来の分類にうまく当てはまらないブランドコミュニケーションを尊重するために作られた先進的な作品であること。境界線を押し広げ、新しい地平を切り開くものであること。審査員が求めているのは発想が素晴らしく、表現が革新的な作品です。

Public Service / Charity / NGO Sub-Categories公共サービス/慈善事業/NGO サブカテゴリー

  • Public Service/Charity/NGO
  • NGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。

Single Sub-Categoriesシングルサブカテゴリー

  • Automotive
  • 自動車 (従来の自動車や自動運転の乗り物、関連商品を含む)
  • B2B Communication
  • B2Bコミュニケーション(企業が他企業をターゲットにしている広告やプロダクトのプロモーションのなかでも特別にクリエイティブなもの)
  • Best Use of Real Time Advertising
  • リアルタイム広告の最善の利用
  • Beverages
  • 飲料(アルコール飲料、ノンアルコール飲料、乳飲料を含む)
  • Branded Content
  • ブランデッドコンテンツ(ブランドによるオリジナルコンテンツの作成。消費者に従来の広告方法とは違うプラットフォームを利用してマーケティングメッセージを届けることを目的とする)
  • Confections / Snacks
  • 菓子 / スナック
  • Corporate Purpose/Social Responsibility
  • 企業の目的/社会的責任(ブランド主導であること。倫理的、社会的、環境的な問題に焦点を当てた、目的の実現に対してクリエイティビティを発揮していること)
  • Creative Use of Data
  • データのクリエイティブな利用(データの最も革新的な利用方法やクリエイティブな制作へのデータの組み入れ。データのストーリーテリング、ソーシャルメディアデータ、リアルタイムデータ、データの視覚化等を含む)
  • Creativity in Commerce
  • 商環境におけるクリエイティビティ(選択行為、商取引、支払いや購入を促すクリエイティビティ)
  • Direct Marketing
  • ダイレクトマーケティング
  • Education
  • 教育(教育機関、チュートリアル、オンラインクラスを含む)
  • Entertainment
  • エンターテイメント(会議、ライブイベント、美術館、アートギャラリー、ミュージックフェスティバル、劇場、動物園、映画、テレビ/ケーブル/オンラインプログラミング、宝くじを含む)
  • Experiential
  • エクスペリメンタル
  • Fashion & Accessories
  • ファッション&アクセサリー(デザイナー、ファッション・ハウス、アパレル、ジュエリー、靴、バッグを含む)
  • Financial Services
  • 金融サービス(銀行、保険会社、オンライン仲介業者を含む)
  • Foods
  • 食品(食品の小売チェーン店やレストランは含まない)
  • Gaming
  • ゲーム(ゲームやバーチャルな世界を構築したり、それを拡張して、プレイヤーや人々のためのエンターテイメントや接続体験を創造しようとする作品)
  • Guerrilla Marketing
  • ゲリラマーケティング
  • Health & Wellness
  • ヘルス&ウェルネス(減量プログラム、病院、クリニック、高齢者施設を含む)
  • Home Products
  • ホームプロダクツ(清掃用品、ペット用品、家具、家電を含む)
  • Interactive Installations
  • インタラクティブ・インスタレーション
  • Live Events - Beyond Advertising
  • ライブイベントー広告を超える(イベントの最善の利用)
  • Media
  • メディア(ストリーミングサービス、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含む)
  • Personal Items / Gift Items
  • 身の回り品 / 贈答品
  • Pharmaceuticals
  • 医薬品
  • Political
  • 政治(立候補者、選挙、政治演説を含む)
  • Recreation
  • 娯楽(玩具とゲームを含む)
  • Retail
  • 小売(ファストフードのレストラン、ジム、実店舗、百貨店を含む)
  • Social Media Platforms
  • ソーシャルメディアのプラットフォーム(Facebook, WhatsApp, LinkedIn, Vimeo, Twitter, Instagramを含む)
  • Sports
  • スポーツ(スポーツイベント、チーム、個人プレイヤーを含む)
  • Sustainability
  • サスティナビリティ(SDGsをはじめ、環境、地域、社会への影響の重要性を強調するコミュニケーションを特徴とする実践)
  • Technology & Tech Equipment
  • テクノロジーとその関連器具(モバイル電話、タブレット、コンピューター、ゲームシステム、AR、VRとAIを含む)
  • Travel & Leisure
  • 旅行・レジャー(航空会社、スパ、ホテル、クルーズを含む)
  • Use of Social Media
  • ソーシャルメディアの使用(ブランドがどのようにソーシャルメディアプラットフォームを統合するか)
  • Utilities
  • 公共事業(ガス、電気、電話会社を含む)
  • Zeitgeist
  • 時代精神(その時代を表すクリエイティブな精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャー)