2024 Media & Categories

Health & Wellness - Craftヘルス & ウェルネス - クラフト

Entry Requirements:応募要項

前向きで健康的な生活を促進するための、非医薬品や規制対象外の製品やサービスに関する作品やその価値について審査いたします。
審査員パネルは国際的に活躍しているプロダクション、音楽制作会社や、ヘルス&ウェルネス分野で活躍するクリエイターから構成されています。
関連のあるカテゴリーであれば、同じ作品を何度エントリーしていただいても構いません。 すべてのメディアにおけるクラフトのカテゴリーの作品が応募可能です。

Industry and Digital Craft Single Sub-Categories(one piece of work only)Includes Print, Poster, Billboard, Digital and Designインダストリーとデジタルクラフト、シングルサブカテゴリー(単体作品のみ)プリント、ポスター、ビルボード、デジタル、デザインを含む

  • Craft - Art Direction
  • クラフトーアートディレクション(すべてのイメージ、ロゴ、タグラインを含む、全体的なアーティスティックな側面)
  • Craft - Copywriting
  • クラフトーコピーライティング(全体の制作物のなかでのコピーの使用。すべての画像、ロゴ、タグラインを含むこと)
  • Craft - Illustration
  • クラフトーイラストレーション(全体の制作物のなかでのイラストレーションの使用。すべてのロゴとタグラインを含むこと)
  • Craft - Photography
  • クラフトー写真 (全体の制作物のなかでの写真イメージの使用。すべてのロゴとタグラインを含むこと)
  • Craft - Typography
  • クラフトータイポグラフィ (全体の制作物のなかでのタイポグラフィー使い。すべてのイメージ、ロゴ、タグラインを含むこと)
  • UI - User Interface & Navigation
  • UI - ユーザーインターフェース&ナビゲーション(ユーザーのインタラクティブな道筋)
  • UX - User Experience
  • UX – ユーザーエクスペリエンス(行動や感情的な反応に注目したデザイン)

Industry Craft Campaign Sub-Categories (minimum 2 pieces of work)  Includes Print, Poster, Billboard, Digital and Designクラフトインダストリーのキャンペーン、サブカテゴリー(少なくとも2作品)プリント、ポスター、ビルボード、デジタル、デザインを含む

  • Craft - Art Direction Campaign
  • クラフトーアートディレクションキャンペーン(すべてのイメージ、ロゴ、タグラインを含む、全体的のなかでのアーティスティックな側面)
  • Craft – Copywriting Campaign
  • クラフトーコピーライティングキャンペーン(全体の制作物のなかでのコピーの使用。すべての画像、ロゴ、タグラインを含むこと)
  • Craft – Illustration Campaign
  • クラフトーイラストレーションキャンペーン(全体の制作物のなかでのイラストレーションの使用。すべてのロゴとタグラインを含むこと)
  • Craft – Photography Campaign
  • クラフトー写真キャンペーン(全体の制作物のなかでの写真イメージの使用。すべてのロゴとタグラインを含むこと)
  • Craft – Typography Campaign
  • クラフトータイポグラフィキャンペーン(全体の制作物のなかでのタイポグラフィー使い。すべてのイメージ、ロゴ、タグラインを含むこと)

Music and Sound Single Sub-Categories (one piece of work only)音楽とサウンド シングルサブカテゴリー(単体作品のみ)

  • Audio Branding
  • オーディオブランディング(ブランドのエッセンスと価値を伝えるために、ユニークで専門のサウンドと音楽を使うアプローチ)
  • Experiential Use of Music & Sound
  • 音楽とサウンドの実験的な使用 (ライブイベント、永続的な経験、美術館、テーマのあるアトラクションといった、ブランドの実験的な環境を作るための音楽と/もしくはサウンドデザイン。ケーススタディビデオのエントリーと作品実物が必要(ケーススタディビデオは3分以内)。ケーススタディビデオがない場合は、環境のなかでの音楽と/もしくはサウンドデザインの適用について詳細に記述すること)
  • Music Adaptation - Instrumental
  • ミュージックアダプテーションーインストゥルメンタル(提出された作品のなかで音楽がクリエイティブに機能するために行った、既存の楽曲の再イメージング、再アレンジメント。もともと存在するトラック、ストック音楽のアダプテーションは不可。オリジナルのアーティストと楽曲の名前を記述すること)
  • Music Adaptation - Song
  • ミュージック・アダプテーションー歌(提出された作品のなかで音楽がクリエイティブに機能するために行った、既存の歌詞の再イメージング、再アレンジメント。もともと存在するトラック、ストック音楽のアダプテーションは不可。オリジナルのアーティストと楽曲の名前を記述すること)
  • Original Music - Score
  • オリジナル音楽ー楽譜(提出された作品とクリエイティブに機能させるために作曲された歌詞がない、もしくはほとんどない音楽。もともと存在するトラック、もしくはストック音楽ではないもの)
  • Original Music with Lyrics
  • 歌詞のあるオリジナル音楽(提出された作品とクリエイティブに機能するように作られた歌詞のある音楽。もともと存在するトラックやストック音楽ではないもの)
  • Sound Design
  • サウンドデザイン(物語をよりよく伝え、支えるために、音声要素を作成したり、操作したりすること。サウンドデザインとして使用される場合、ダイアログや音楽要素の使用が含まれる)
  • Sound Editing
  • サウンドエディティング(物語をよりよく伝え、支えるために、既存のもしくは提供された音声要素を編集すること)
  • Sound Mixing
  • サウンドミキシング(ミックスを作るための音声要素を組み合わせてバランスを取る技術)
  • Use of Licensed Music
  • ライセンス音楽の使用("ミュージックアダプテーション "のような再録音は行わずに、既存の楽曲を作品にシンクロさせること。アーティスト名と曲名を記入すること)

Production & Post-Production Single Sub-Categories (one piece of work only)プロダクション&ポストープロダクション シングルサブカテゴリー(単体作品のみ)

  • 2D Animation
  • 2Dアニメーション(2次元の空間の中で、キャラクターやオブジェクトの動きを作り出す。すなわち、高さと幅はあるが奥行きはないもの)
  • AI
  • AI(クリエイティブで適切かつ説得力のあるビジュアル結果を創り出す、コンピューターの代替として人工知能を単独で使用したものを評価する)
  • CGI Animation
  • CGI アニメーション(デジタル技術を駆使して、キャラクターやオブジェクトの動きを創造的かつ卓越した方法で作り出す)
  • Cinematography
  • 映画撮影術(照明、フレーミング、映画のカラーパレットを決定する技術。ストーリーやコンセプトを引き立てるテクニック、動き、ユニークなビジュアルスタイルに精通していること)
  • Direction
  • ディレクション(監督がアイデアやコンセプトに想像性と方向性をもたらすためのキャスティング、パフォーマンス、全体的なビジョンなど、あらゆる分野の技術を網羅しなければならない)
  • Editing
  • 編集(監督の方向性を明るみに出し、完成したフィルムをクラフト、カット、アセンブルする技術を通じて、作品全体のフィーリング、トーン、効果に関わること)
  • Performance/Casting
  • パフォーマンス/キャスティング(動物のキャスティングも含む)
  • Production Design
  • プロダクションデザイン(作品の全体的なビジュアルコンセプト。セット、ロケーション、グラフィック、小道具、照明、カメラアングル、衣装のデザインスタイルを関連づける)
  • Stop-Frame Animation
  • ストップフレーム・アニメーション(無生物の物体やモデルを、各フレーム間でわずかに位置を変えながら1フレームずつ撮影することで、動きを作り出す)
  • Virtual Reality
  • ヴァーチュアル・リアリティー(スクリーン・デバイスを人の視覚の代わりに使用する、没入型またはインタラクティブなデジタル体験。一人での体験やグループでの体験など形態は問わない。応募者はコンセプトを説明し、実際のVR体験を詳細に伝えるケーススタディビデオを提供する必要がある)
  • Visual Effects
  • 特殊効果(実用的な要素、CGI、マットペインティング、実写など、複数のソースからのユニークなビジュアル要素をシームレスに統合すること。アニメーション技術のなかでの卓越した写実性を重視)