Digitalデジタル
Entry Requirements:応募要項あらゆるデジタルアプリ、デジタル広告、バナー広告、ゲーム、モバイル、ソーシャルメディア、AR、VR、ウェアラブル、そしてウェブサイトを含みます。
Public Service/Charity/NGO Sub-Categories公共サービス/慈善事業/NGO サブカテゴリー
- Public Service/Charity/NGO
- NGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。
Single Sub-Categoriesシングルサブカテゴリー
- Animation / Motion Graphics
- アニメーション / モーショングラフィックス(アニメーション、ホログラム、モーショングラフィクスなどを含む)
- Apps
- アプリケーション
- Augumented Reality
- AR拡張現実
- Automotive
- 自動車 (従来の自動車や自動運転の乗り物、関連商品を含む)
- B2B Communication
- 企業間コミュニケーション (企業が他企業に向けたプロダクトやサービスのプロモーションや広告に対する特筆すべきクリエイティビティが認められるもの)
- Banners
- バナー
- Best Use of Real Time Advertising
- リアルタイムの広告の最適な利用
- Beverages
- 飲料(アルコール類、ノンアルコール類と乳飲料を含む)
- Branded Content
- ブランディッド・コンテンツ (ブランディッド・コンテンツはエンターテイメントや商品やサービスを販売するために作られていないが、時に多くの情報を含んでいる。あるいは30秒、60秒、90秒より長いテレビCMやソーシャル・メディアで流される映像もある)
- Branded Entertainment
- ブランディッド・エンターテイメント(エンターテイメントのように見える広告。製品やサービスを売るだけではなく、映画スタジオ、テレビネットワーク、ストリーミングプラットフォーム、大手レコードレーベル、ゲームスタジオ、イベントプロデューサー、ソーシャルメディアプラットフォーム、出版社、美術館などが提供する最高のものと競合し、注目を集めなくてはならない)
- Corporate Purpose/Social Responsibility
- 企業の目的/社会的責任(ブランド主導であること。倫理的、社会的、環境的な問題に焦点を当てた、目的の実現に対してクリエイティビティを発揮していること)
- Cosmetics/ Toiletries
- 化粧品/トイレタリー(美容施術やサービス、応急処置に関する商品を含む)
- Craft - Art Direction
- クラフトーアートディレクション(すべてのイメージ、ロゴ、タグラインを含む、全体的なアーティスティックな側面)
- Craft - Copywriting
- クラフトーコピーライティング(全体の制作物のなかでのコピーの使用。すべての画像、ロゴ、タグラインを含む)
- Craft - Illustration
- クラフトーイラストレーション(全体の制作物のなかでのイラストレーションの使用。すべてのロゴとタグラインを含む)
- Craft - Typography
- クラフトータイポグラフィ (全体の制作物のなかでのタイプ使い。すべてのイメージ、ロゴ、タグラインを含む)
- Creative Use of Data
- データのクリエイティブな利用(データの最も革新的な利用方法やクリエイティブな制作へのデータの組み入れ。データのストーリーテリング、ソーシャルメディアデータ、リアルタイムデータ、データの視覚化等を含む)
- Creativity in Commerce
- 商環境におけるクリエイティビティ(商品選択、商取引、支払いや購入を促すクリエイティビティ)
- Education
- 教育 (教育機関、チュートリアル、オンラインクラスを含む)
- Entertainment
- エンターテイメント(会議、ライブイベント、美術館、アートギャラリー、ミュージックフェスティバル、劇場、動物園、映画、テレビ/ケーブル/オンラインプログラミング、宝くじを含む)
- Fashion & Accessories
- ファッション&アクセサリー(デザイナー、ファッション・ハウス、アパレル、ジュエリー、靴、バッグを含む)
- Financial Services
- 金融サービス(銀行、保険会社、オンライン仲介業者を含む)
- Foods
- 食料品関連(小売の食品チェーンやレストランは含まない)
- Gaming
- ゲーム(ゲームやバーチャルな世界を構築したり、それを拡張して、プレイヤーや人々のためのエンターテイメントや接続体験を創造しようとする作品)
- Health & Wellness
- ヘルス&ウェルネス(ヘルスケアサービス、減量プログラム、病院、クリニック、高齢者施設を含む)
- Home Products
- ホームプロダクツ(清掃用品、ペット用品、家具、家電を含む)
- Image Design
- イメージデザイン(アートワーク、イメージ操作、写真を含む)
- Innovative Use of Digital
- デジタルの革新的な利用
- Media
- メディア(ストリーミング配信、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含む)
- Microsites
- マイクロサイト
- Mobile Advertising
- モバイル広告
- Music & Sound Design
- 音楽とサウンドデザイン(音楽、ブランドパートナーシップ、ソニックブランディングを含む)
- Pharmaceuticals
- 医薬品
- Retail
- 小売(ファストフードのレストラン、ジム、実店舗、百貨店を含む)
- Self-Promotion
- セルフプロモーション(応募者をプロモーションするものに限る)
- Social Media Platforms
- ソーシャルメディアのプラットフォーム(Facebook, WhatsApp, LinkedIn, Vimeo, Twitter, Instagramを含む)
- Sports
- スポーツ(スポーツイベント、チーム、個人プレイヤーを含む)
- Sustainability
- サスティナビリティ(SDGsをはじめ、環境、地域、社会への影響の重要性を強調するコミュニケーションを特徴とする実践)
- Technology & Tech Equipment
- テクノロジーとその関連器具(モバイル電話、タブレット、コンピューター、ゲームシステム、AR、VRとAIを含む)
- Tone of Voice
- トーン・オブ・ヴォイス(プロダクトまたはブランドの文字および/または音声によるコミュニケーションにおいて、豊かなキャラクターおよび/または関連する音声を開発すること。その時代や文化を反映したものであること)
- Travel & Leisure
- 旅行・レジャー(航空会社、スパ、ホテル、クルーズを含む)
- UI - User Interface & Navigation
- UI―ユーザーインターフェース&ナビゲーション(ユーザーのインタラクティブな体験)
- Viral
- バイラル
- Virtual Reality
- ヴァーチュアルリアリティ(視覚の代わりにスクリーンデバイスを使用し、没入型または双方向型の体験を提供するデジタル体験。一人での体験やグループでの体験など、形態は問わない。応募者はコンセプトを説明し、実際のVR体験をユーザーが体験するように詳細に伝えるケーススタディビデオを提供すること)
- Visual Design
- ヴィジュアルデザイン
- Weird Wonderful Work
- 変わっているけれど素晴らしい作品
- Zeitgeist
- 時代精神(その時代を映し出すクリエイティブな精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャー)