Audio & Radioオーディオ & ラジオ
Entry Requirements:応募要項
聴覚は最速の感覚です。音、音楽、感情、記憶との強い結びつきによって、オーディオは強烈な反応を引き起こし、スクリーンでは不可能な想像力を刺激する力を持っているのです。このメディアは、ビジュアルに頼ることなくブランドを認知させ、印象を残すオーディオを中心としたあらゆるコンテンツを網羅します。
妥協することなく綿密に練られ、実行された勇敢なアイデアによって成功は導かれるのです。
応募作品はリスナーの様々な聴き方を理解し、コンテンツが特定のオーディオプラットフォームに適していることを示す必要があります。
Public Service / Charity / NGO Sub-Categories公共サービス/慈善事業/NGOサブカテゴリー
- Public Service / Charity/NGO
- NGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。
- Public Service / Charity / NGO Campaign
- (最低2作品)NGO、非営利団体、政府系慈善団体。ブランドと無関係なもの。
Client Sector(one piece of work only)クライアントセクター(単体作品のみ)
- Automotive
- 自動車(従来の自動車、自動運転の乗り物、関連商品を含む)
- B2B Communication
- 企業間コミュニケーション(企業間に向けたプロダクトの広告やプロモーションに特筆すべきクリエイティビティが認められるもの)
- Beverages
- 飲料(アルコール、ノンアルコール含む)
- Branded Content
- ブランデッドコンテンツ(エンターテイメントや、プロダクトやサービスの販売のために作られたものではないが、時に有益な情報が含まれている。あるいはソーシャルメディアに掲載されるTVCMやビデオで30分、60分、90分より長く放映されるもの)
- Branded Entertainment
- ブランディッド・エンターテイメント(エンターテイメントとして表現される広告のこと。ブランディッド・エンターテイメントは商品やサービスを販売するとは限らず、映画スタジオ、テレビネットワーク、ストリーミグプラットフォーム、主要なレコードレーベル、ゲームスタジオ、イベントプロデューサー、ソーシャルメディアプラットフォーム、出版社、美術館が依頼するようなあらゆるものと競合し、関心を惹きつけないとならない)
- Corporate Purpose/Social Responsibility
- 企業向け/社会的責任(ブランド主導であること。倫理的、社会的、環境的問題を強調する目的主導型の作品にクリエイティビティを発揮していること)
- Cosmetics/ Toiletries
- 化粧品/トイレタリー(美容施術やサービス、応急処置に関する商品を含む)
- Education
- 教育(教育機関、チュートリアル、オンラインクラスを含む)
- Entertainment
- エンターテイメント(会議、ライブイベント、美術館、アートギャラリー、ミュージックフェスティバル、劇場、動物園、映画、テレビ/ケーブル/オンラインプログラミング、宝くじを含む)
- Fashion & Accessories
- ファッション&アクセサリー(デザイナー、ファッション・ハウス、アパレル、ジュエリー、靴、バッグを含む)
- Financial Services
- 金融サービス(銀行、保険会社、オンライン仲介業者を含む)
- Foods
- 食料品関連(食料品、菓子スナック類を含む。小売の食品チェーンやレストランは含まない)
- Health & Wellness
- ヘルス&ウェルネス(減量プログラム、病院、クリニック、高齢者施設を含む)
- Home Products
- ホームプロダクツ(清掃用品、ペット用品、家具、家電を含む)
- Media
- メディア(ストリーミング配信、雑誌、新聞、テレビ局、ラジオ局を含む)
- Personal Items / Gift Items
- 身の回り品 / 贈答品
- Pharmaceuticals
- 医薬品
- Retail
- 小売(ファストフードのレストラン、ジム、実店舗、百貨店を含む)
- Sports
- スポーツ(スポーツイベント、チーム、個人プレイヤーを含む)
- Sustainability
- サスティナビリティ(SDGsをはじめ、環境、地域、社会への影響の重要性を強調するコミュニケーションを特徴とする実践)
- Technology & Tech Equipment
- テクノロジーとその関連器具(モバイル電話、タブレット、コンピューター、ゲームシステム、AR、VRとAIを含む)
- Travel & Leisure
- 旅行・レジャー(航空会社、スパ、ホテル、クルーズを含む)
- Utilities
- 公共事業(ガス、電気、電話会社を含む)
- Zeitgeist
- 時代精神(その時代に特徴的なクリエイティブな精神、雰囲気、カルチャー、サブカルチャー)
Industry Craft (one piece of work only)インダストリー・クラフト(単体作品のみ)
- Audio Branding
- オーディオブランディング (ブランドのエッセンスや価値を伝えるために、独自のサウンドと音楽を使うアプローチ)
- Best Use of Real Time Advertising
- リアルタイム広告の最適な利用
- Conceived & Produced by Station
- 局が企画・制作したもの
- Creative Use of Data
- データのクリエイティブな利用(データの最も革新的な利用方法やクリエイティブな制作へのデータの組み入れ。データのストーリーテリング、ソーシャルメディアデータ、リアルタイムデータ、データの視覚化等を含む)
- Creativity in Commerce
- 商環境におけるクリエイティビティ(選択行為、商取引、支払いや購入を促すクリエイティビティ)
- Direction
- ディレクション(脚本の扱い方とアイデアの全体的な実行を評価。創造的なキャスティング、強力な演技力、現実的な心象風景を描く能力、トーンやテンポを考慮する可能性あり)
- Humor
- ユーモア
- Innovative Use of Audio & Radio
- ラジオ&オーディオの革新的な利用(ケーススタディビデオの提出が必要)
- Music Adaptation - Instrumental
- 音楽のアダプテーションーインストゥルメンタル(すでにある楽曲の再イメージング、再アレンジメント、音楽が提出された作品に創造的な働きをしているもの。すでにあるトラックやストックの音楽ではないものによるアダプテーション。オリジナルのアーティスト名、楽曲のタイトルを示すこと)
- Music Adaptation - Song
- 音楽のアダプテーションー歌(すでにある歌詞付きの楽曲の再イメージング、再アレンジメントで、歌が提出された作品に創造的に使われていること。すでにあるトラックやストックの音楽ではないものによるアダプテーション。オリジナルのアーティスト名、楽曲のタイトルを示すこと)
- Original Music - Score
- オリジナル音楽―楽譜(歌詞がほとんどない、もしくは全くない音楽で、提出された作品のために作曲されたもの。すでにあるトラックはストックの音楽ではないもの)
- Original Music with Lyrics
- 歌詞付きオリジナル音楽 (歌詞付きの音楽で、提出された作品のなかで創造的に使われているもの。すでにあるトラックはストックの音楽ではないもの)
- Performance/Casting
- パフォーマンス / キャスティング
- Podcasts
- ポッドキャスト(ストリーミングかダウンロードのためのデジタルオーディオプログラム。ポッドキャストはマーケティングやセルフプロモーションのためのブランドや企業、サービスのために作られたもの)
- Script Writing
- 台本作成
- Sound Design
- サウンドデザイン(ナラティブを増大するための、オーディオエレメントのクリエーションと/または操作。サウンドデザインとして使われる際、ダイアローグや音楽要素を含めても可)
- Sound Editing
- サウンド編集 (ナラティブを伝え、支え、強化するための、既存のもしくは提供されたオーディオ要素の編集)
- Sound Mixing
- サウンドミキシング (ミックスを作るための音要素のコンビネーション、バランス、技術)
- Use of Licensed Music
- ライセンスミュージックの使用 (「音楽アダプテーション」のような再録音を行うことなく、既存の音楽を作品に同期させること。アーティストや歌の名前を提供すること)
Campaign Sub-Categoriesキャンペーンカテゴリー(最低2作品)
- B2B Campaign
- 企業間キャンペーン(企業向けにプロダクトやサービスを販売するために特別に作られた作品)
- Consumer Campaign
- 消費者キャンペーン(消費者向けにプロダクトやサービスを販売するために特別に作られた作品)